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[大型專案:BK MOD] ~EP.10~ 新增關卡並購入美術用圖
這次除了新增關卡以外,也買了美美的橫向卷軸用背景。自己畫真的太辛苦了。
Keaton凱特
5月8日讀畢需時 2 分鐘


[大型專案:BK MOD] ~EP.09~ 完成專案跨平台(Android)測試
BK-MOD迎來下一個重要的里程碑:手機也可以玩BK-MOD嘍!
Keaton凱特
4月17日讀畢需時 2 分鐘


[大型專案:BK MOD] ~EP.08~ 參加台北[增肥]聚會
這次去台北參加[不正經獨立遊戲冒險者增肥聚會],除了認識其他創作者以外,便是了解目前遊戲較大的缺陷或盲點在哪裡。
Keaton凱特
4月1日讀畢需時 3 分鐘
![[大型專案:BK MOD] ~EP.07~ 建立BK-MOD官方網站](https://static.wixstatic.com/media/fb5bef_43e7a65e4881421081decf6142489999~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/fb5bef_43e7a65e4881421081decf6142489999~mv2.webp)
![[大型專案:BK MOD] ~EP.07~ 建立BK-MOD官方網站](https://static.wixstatic.com/media/fb5bef_43e7a65e4881421081decf6142489999~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/fb5bef_43e7a65e4881421081decf6142489999~mv2.webp)
[大型專案:BK MOD] ~EP.07~ 建立BK-MOD官方網站
前言: 沒想到居然來到了這一天,使用了自己的官方網站(用金錢堆砌起來的網站XD)部落格來發布跟閒聊。 當年的LF2官網成為了許多學子在閒暇之餘會去逛的網站,雖然在現在,這樣的網站平凡無奇,也很容易製作,不過代表了製作者的決心(金錢的力量?),想要搞大事(ノ∀`*)...
Keaton凱特
3月17日讀畢需時 3 分鐘
![[大型專案:BK MOD] ~EP.06~ 把角色平展前先深度Debug](https://static.wixstatic.com/media/fb5bef_6bcf624067ed46cfaed9c45eac4e2d61~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/fb5bef_6bcf624067ed46cfaed9c45eac4e2d61~mv2.webp)
![[大型專案:BK MOD] ~EP.06~ 把角色平展前先深度Debug](https://static.wixstatic.com/media/fb5bef_6bcf624067ed46cfaed9c45eac4e2d61~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/fb5bef_6bcf624067ed46cfaed9c45eac4e2d61~mv2.webp)
[大型專案:BK MOD] ~EP.06~ 把角色平展前先深度Debug
前言: 大家好,經過了半年的努力的Debug跟優化,小弟慢慢開始也同步製作新敵人跟新功能唷。一起來看看最近這幾個月做《BK-MOD》遊戲的一些最新進度吧! 本次更新內容: 這回是上班寫程序+下班寫遊戲,寫到憂鬱症復發了,連起床出門看診都有困難的那種...持續兩三周的...
Keaton凱特
2024年10月16日讀畢需時 2 分鐘
![[大型專案:BK MOD] ~EP.05~ 好好地豐富遊戲基礎設定吧](https://static.wixstatic.com/media/fb5bef_b2bce07e0ad744a1976279c07ed18342~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/fb5bef_b2bce07e0ad744a1976279c07ed18342~mv2.webp)
![[大型專案:BK MOD] ~EP.05~ 好好地豐富遊戲基礎設定吧](https://static.wixstatic.com/media/fb5bef_b2bce07e0ad744a1976279c07ed18342~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/fb5bef_b2bce07e0ad744a1976279c07ed18342~mv2.webp)
[大型專案:BK MOD] ~EP.05~ 好好地豐富遊戲基礎設定吧
前言: 大家好,好久不見了~閉關這四個月,讓小弟的寫遊戲功力又大增了(看來並沒有)。因為閉關的關係,有好長一段時間沒有好好寫文章、剪影片等等,現在再度執筆,感覺好像有點生疏的感覺。在這邊, 來報告一下最近這幾個月做《BK-MOD》遊戲的一些最新進度吧! (*’ー’*)...
Keaton凱特
2024年4月8日讀畢需時 3 分鐘
![[大型專案:BK MOD] ~EP.04~ 各種細節微調與招式初步製作](https://static.wixstatic.com/media/fb5bef_86ff8adfff5a4c7998262de8cd4c448e~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/fb5bef_86ff8adfff5a4c7998262de8cd4c448e~mv2.webp)
![[大型專案:BK MOD] ~EP.04~ 各種細節微調與招式初步製作](https://static.wixstatic.com/media/fb5bef_86ff8adfff5a4c7998262de8cd4c448e~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/fb5bef_86ff8adfff5a4c7998262de8cd4c448e~mv2.webp)
[大型專案:BK MOD] ~EP.04~ 各種細節微調與招式初步製作
★HP條、KP條、PP條完成 被攻擊會扣HP,奔跑或使用招式會扣KP,用招式也會扣招式點數PP,這是之前「拯救貪吃老人大作戰」就承襲下來的戰鬥系統 ,小弟希望可以繼續將這套系統延續到這次的作品。 要顯示角色的HP、KP等狀態,就需要一個長條來顯示,不過當時「拯救貪...
Keaton凱特
2023年6月6日讀畢需時 3 分鐘
![[大型專案:BK MOD] ~EP.03~ 各種哩哩摳摳的功能陸續上菜嘍](https://static.wixstatic.com/media/fb5bef_7144d8b11dc74d64ac5f6d3fc5bd4b79~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/fb5bef_7144d8b11dc74d64ac5f6d3fc5bd4b79~mv2.webp)
![[大型專案:BK MOD] ~EP.03~ 各種哩哩摳摳的功能陸續上菜嘍](https://static.wixstatic.com/media/fb5bef_7144d8b11dc74d64ac5f6d3fc5bd4b79~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/fb5bef_7144d8b11dc74d64ac5f6d3fc5bd4b79~mv2.webp)
[大型專案:BK MOD] ~EP.03~ 各種哩哩摳摳的功能陸續上菜嘍
★加入中立物件【Stone】 【Stone】是第一個小弟加入BK MOD的中立物件。其實如果只有這個中立物件,它的動作是所有角色物件當中最簡單的了。只要加上 Rigidbody2D物理碰撞引擎 跟 Collider2D碰撞範圍...
Keaton凱特
2023年5月8日讀畢需時 4 分鐘
![[大型專案:BK MOD] ~EP.02~ 自定義遊戲地圖編輯器與2D物理系統架構](https://static.wixstatic.com/media/fb5bef_c42178302b124028b3e15c63bef3b230~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/fb5bef_c42178302b124028b3e15c63bef3b230~mv2.webp)
![[大型專案:BK MOD] ~EP.02~ 自定義遊戲地圖編輯器與2D物理系統架構](https://static.wixstatic.com/media/fb5bef_c42178302b124028b3e15c63bef3b230~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/fb5bef_c42178302b124028b3e15c63bef3b230~mv2.webp)
[大型專案:BK MOD] ~EP.02~ 自定義遊戲地圖編輯器與2D物理系統架構
這次我們就不糾結在C#的寫法了(因為太多要講了,乾脆就不講了XD),而是在功能的實現。 如果您還是想知道C#的寫法怎麼寫,除了諮詢ChatGPT,也可以寫信給小弟(hcyang1227@gmail) ,小弟可以跟您分享這數百MB的原始檔喔~畢竟我也沒想說要靠這個專案賺錢,可...
Keaton凱特
2023年4月21日讀畢需時 3 分鐘
![[大型專案:BK MOD] ~EP.01~ 自定義遊戲地圖編輯器的C#寫法淺談](https://static.wixstatic.com/media/fb5bef_8a5d804ea7044eba9c7311cb66019153~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/fb5bef_8a5d804ea7044eba9c7311cb66019153~mv2.webp)
![[大型專案:BK MOD] ~EP.01~ 自定義遊戲地圖編輯器的C#寫法淺談](https://static.wixstatic.com/media/fb5bef_8a5d804ea7044eba9c7311cb66019153~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/fb5bef_8a5d804ea7044eba9c7311cb66019153~mv2.webp)
[大型專案:BK MOD] ~EP.01~ 自定義遊戲地圖編輯器的C#寫法淺談
上一次寫遊戲製作進度的文章,已經是15年前的事情了。今天會執筆繼續寫相關文章,要感謝Twitch台的觀眾 "虫馬蟻" 大大的熱情推坑,讓小弟想要像小時候一樣,做一款超屌大型改版遊戲,這個想法又重新燃燒起來。其實小弟不知道能夠持續多久,畢竟上一個坑「凱特與繼承的靈」直接胎死腹...
Keaton凱特
2023年4月13日讀畢需時 3 分鐘
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