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[大型專案:BK MOD] ~EP.09~ 完成專案跨平台(Android)測試

前言:


BK-MOD迎來下一個重要的里程碑:手機也可以玩BK-MOD嘍!


因為手邊沒有iPhone,小弟暫時用自己的安卓手機邊測試邊製作手機可以執行的內容。如今,總算是開花結果,確定可以在安卓手機上順跑了。Unity的跨平台支援功能真的很強大,雖然說其他像是Unreal Engine、Godot、Cocos等也有類似的功能,但實際操作起來,只有「爽」一個字能形容啊~



接下來來講一下這次BK-MOD 0.1.33 Beta新增的遊戲內容,稍晚會放上下載連結。

在安卓手機上執行的手機畫面截圖
在安卓手機上執行的手機畫面截圖

《BK-MOD 0.1.33 Beta》


●新機能 - 將搖桿操作(NS、PS、XBox都可以使用)納入專案

●新機能 - 可以在Android手機上順利遊玩

●新機能 - 使用全新URP渲染技術

●新機能 - 在開頭設定中可以偵測手把種類,同時改變設定值

●新機能 - 可以完全使用按鍵控制世界地圖選單選項


●改進內容 - 製作符合武器、防具、飾品所敘述功能的能力內容

●改進內容 - Stage Clear加上按鍵提示

●改進內容 - 使用搖桿的說明圖示新增

●改進內容 - 重新審視教學動畫內容並根據需要重新錄製

●改進內容 - 按Esc離開遊戲的字加上半透明背景

●改進內容 - 將外部檔案xls與txt以Unity內建的textasset取代

●改進內容 - 當螢幕比例不為16:9時調整黑色遮邊位置

●改進內容 - 專案整體更新至Unity6

●改進內容 - 用桌機玩時,即便視窗焦點不在遊戲上,遊戲也可以繼續跑

●改進內容 - 手機固定使用橫向遊玩

●改進內容 - 若遊玩機種不是手機,應該隱藏觸控按紐

●改進內容 - 手機版有手機觸控按鍵說明圖

●改進內容 - 加入XBox One按鈕圖示與說明


●BUG修正 - 英文字排版修正(原本排得亂七八糟)

●BUG修正 - 輸入法沒辦法存檔的問題

●BUG修正 - 在世界地圖中文字視窗字元超出橫幅的錯誤

●BUG修正 - 整體更新為新語法[FindObjectByType]

●BUG修正 - 使用手機遊玩下教學影片顯示顏色有誤

●BUG修正 - 使用手機遊玩下,若關閉螢幕再開,遊戲會死當的問題

●BUG修正 - 使用手機遊玩下,一開始凱特手上會有火花的錯誤

●BUG修正 - 用手把遊玩時,沒辦法使用D-Pad斜向行走的錯誤

●BUG修正 - 使用手機遊玩下,世界地圖按鈕設計失誤導致沒辦法操控

●BUG修正 - 光速劍法說明內容文字有誤

●BUG修正 - 使用URP渲染後粒子效果顯示消失的錯誤

●BUG修正 - 使用URP渲染後,Shader效果卻消失的錯誤

●BUG修正 - 雷電球碰到說明Collider會產生碰撞的錯誤

●BUG修正 - Stage Clear按鈕提示的文字超出邊界的顯示問題

●BUG修正 - 各項武器防具的說明內容有顯示錯誤

 
 
 

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