[大型專案:BK MOD] ~EP.09~ 完成專案跨平台(Android)測試
- Keaton凱特
- 4月17日
- 讀畢需時 2 分鐘
前言:
BK-MOD迎來下一個重要的里程碑:手機也可以玩BK-MOD嘍!
因為手邊沒有iPhone,小弟暫時用自己的安卓手機邊測試邊製作手機可以執行的內容。如今,總算是開花結果,確定可以在安卓手機上順跑了。Unity的跨平台支援功能真的很強大,雖然說其他像是Unreal Engine、Godot、Cocos等也有類似的功能,但實際操作起來,只有「爽」一個字能形容啊~
接下來來講一下這次BK-MOD 0.1.33 Beta新增的遊戲內容,稍晚會放上下載連結。

《BK-MOD 0.1.33 Beta》
●新機能 - 將搖桿操作(NS、PS、XBox都可以使用)納入專案
●新機能 - 可以在Android手機上順利遊玩
●新機能 - 使用全新URP渲染技術
●新機能 - 在開頭設定中可以偵測手把種類,同時改變設定值
●新機能 - 可以完全使用按鍵控制世界地圖選單選項
●改進內容 - 製作符合武器、防具、飾品所敘述功能的能力內容
●改進內容 - Stage Clear加上按鍵提示
●改進內容 - 使用搖桿的說明圖示新增
●改進內容 - 重新審視教學動畫內容並根據需要重新錄製
●改進內容 - 按Esc離開遊戲的字加上半透明背景
●改進內容 - 將外部檔案xls與txt以Unity內建的textasset取代
●改進內容 - 當螢幕比例不為16:9時調整黑色遮邊位置
●改進內容 - 專案整體更新至Unity6
●改進內容 - 用桌機玩時,即便視窗焦點不在遊戲上,遊戲也可以繼續跑
●改進內容 - 手機固定使用橫向遊玩
●改進內容 - 若遊玩機種不是手機,應該隱藏觸控按紐
●改進內容 - 手機版有手機觸控按鍵說明圖
●改進內容 - 加入XBox One按鈕圖示與說明
●BUG修正 - 英文字排版修正(原本排得亂七八糟)
●BUG修正 - 輸入法沒辦法存檔的問題
●BUG修正 - 在世界地圖中文字視窗字元超出橫幅的錯誤
●BUG修正 - 整體更新為新語法[FindObjectByType]
●BUG修正 - 使用手機遊玩下教學影片顯示顏色有誤
●BUG修正 - 使用手機遊玩下,若關閉螢幕再開,遊戲會死當的問題
●BUG修正 - 使用手機遊玩下,一開始凱特手上會有火花的錯誤
●BUG修正 - 用手把遊玩時,沒辦法使用D-Pad斜向行走的錯誤
●BUG修正 - 使用手機遊玩下,世界地圖按鈕設計失誤導致沒辦法操控
●BUG修正 - 光速劍法說明內容文字有誤
●BUG修正 - 使用URP渲染後粒子效果顯示消失的錯誤
●BUG修正 - 使用URP渲染後,Shader效果卻消失的錯誤
●BUG修正 - 雷電球碰到說明Collider會產生碰撞的錯誤
●BUG修正 - Stage Clear按鈕提示的文字超出邊界的顯示問題
●BUG修正 - 各項武器防具的說明內容有顯示錯誤
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