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[大型專案:BK MOD] ~EP.06~ 把角色平展前先深度Debug

前言:



  大家好,經過了半年的努力的Debug跟優化,小弟慢慢開始也同步製作新敵人跟新功能唷。一起來看看最近這幾個月做《BK-MOD》遊戲的一些最新進度吧!





本次更新內容:



  這回是上班寫程序+下班寫遊戲,寫到憂鬱症復發了,連起床出門看診都有困難的那種...持續兩三周的高強度寫code,肯定是會搞到身心俱疲,這就是用生命寫遊戲的下場,很爽但很累。以下條列一下,《BK-MOD》從V0.1.01到V0.1.15之間修正了哪些東西吧。



●新生物 - SlimeYellow (包含人物動作與AI)

●新生物 - SlimeRed (包含人物動作與AI)

●新生物 - SlimeGreen (包含人物動作與AI)

●新生物 - BloogletGreen (包含人物動作與AI)


●新機能 - 10種可使用武器,並完成各武器的特殊攻擊

●新機能 - 可以選擇要使用的道具並使用

●新機能 - 武器的拿取、撿起、掉落判定

●新機能 - 飛行彈種之間的相互關聯性

●新機能 - 敵人打倒後可能會噴道具或是食物


●改進內容 - 遊戲主選單按新遊戲(會覆蓋舊存檔)時會詢問玩家

●改進內容 - 絕招按鍵簡化

●改進內容 - 遊戲剛開始畫面的美化

●改進內容 - 背景音樂使用Load in Background以大幅加速畫面讀取

●改進內容 - 利用物件導向的繼承功能來最佳化code

●改進內容 - 影子調整成接近實體物件大小

●改進內容 - 所有成為我方的角色都應有從敵方取得經驗值的能力

●改進內容 - 使用Platfrom Effector讓人物可以從平台下面穿到上面

●改進內容 - 道具或是食物拿取後會自動縮小消失


●BUG修正 - 全軍覆沒時,Camera會位移至不明位置

●BUG修正 - 修正當跳到錯誤關卡時HP與KP等基礎數值會初始化

●BUG修正 - 武器掉落後應恢復中立角色且不能主動攻擊

●BUG修正 - SlimeGreen的攻擊抓人判定有誤

●BUG修正 - Kate的Animator當中標籤勘誤

●BUG修正 - 加強Kate有接觸地板等物件的判定

●BUG修正 - 音效必須避免以系統型式播放

●BUG修正 - 漂浮的HP扣血數字不可溢位

●BUG修正 - 避免地圖轉移時因lag導致主角Rigidbody2D出錯

●BUG修正 - 敵人部分AI判定錯誤

●BUG修正 - 敵人HP扣血不正確

●BUG修正 - 敵人條件性得取\使用道具

●BUG修正 - 光速劍丟出去之後應失去武器



  目前的成果如置頂影片所示,遊戲目前越來越有樣子了,也歡迎有興趣的玩家提供寶貴的意見想法。雖然《BK-MOD》從頭到尾都是小弟一個人做的,有時候不能及時修正bug或是有大幅度的更新,但小弟一樣會盡力,一樣用生命在維護遊戲。

 
 
 

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