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[大型專案:BK MOD] ~EP.08~ 參加台北[增肥]聚會

已更新:4月17日

前言:


BK-MOD的開發依舊持續進行中,但畢竟遊戲只有自己一個人開發,肯定會有很多盲點沒看到。這次去台北參加[不正經獨立遊戲冒險者增肥聚會V71],除了希望能認識其他創作者以外,其中一個目的便是了解目前遊戲比較大的缺陷或盲點在哪裡。


很感謝[增肥]熱情的創作者們,跟小弟分享了可以改進的地方,最近也一一地將改善結果實現在遊戲裡(`・ω・´)



遊戲目的:探索主角的前世今生


另外,原本想說遊戲的宗旨要賣個關子,給玩家來探索。一開始設計這個遊戲的時候,小弟其實就決定了,但是想想這個遊戲宗旨有點太教學意義,既廣泛又虛幻,被人家問到遊戲闖關是為了什麼,小弟也答不上來。後來想想,至少賦予它中短期的遊戲目的,長期目的可能繼續賣關子(呃這(≧∀≦)ゞ



接下來來講一下這次BK-MOD 0.1.29 Beta預計新增的遊戲內容。


繼續簡化招式按法與改善顯示細節
繼續簡化招式按法與改善顯示細節

《BK-MOD 0.1.29 Beta》


●新生物 - SpiritIce (包含人物動作與AI)

●新生物 - SpiritThunder (包含人物動作與AI)


●新機能 - 使用New Input System將搖桿操作(目前有NS與PS搖桿)納入專案

●新機能 - 教學動畫的播放與剪片製作

●新機能 - 不同場景的重生點設計

●新機能 - 對話視窗內容的細節設計(字元顏色、移動等)


●改進內容 - 凱特的普通跳躍、衝刺的操控自由度改善

●改進內容 - 凱特的奔跑、急剎輸入模式改善

●改進內容 - 凱特普通跳躍完後可再接衝刺如LF2

●改進內容 - 凱特倒地後可左右翻滾起身

●改進內容 - 用關卡設計進行引導式說明

●改進內容 - 開頭動畫意義不明,已省略不用

●改進內容 - 關卡畫面中技能圖標的自動排序

●改進內容 - 簡化招式輸入方式,並重新繪製招式表

●改進內容 - 建立事件單進行事件是否發生的存取

●改進內容 - Boss不能成為隊友的規則建立


●BUG修正 - 電光一閃、獄火彈施放方向有誤

●BUG修正 - 技能點數消耗說明勘誤

●BUG修正 - 使用物品時物品拿取點有誤

●BUG修正 - 旋空三昧的特效不見了

●BUG修正 - 有些教學只要教一次就好

●BUG修正 - 全局設計檔存取有誤

●BUG修正 - 常駐Camera視點偏高

●BUG修正 - 同時按D/J/A的話凱特會不明地越飛越高

●BUG修正 - 教學影片淡入淡出用成白色太亮眼

●BUG修正 - 超級攻擊的集氣條左右顛倒

●BUG修正 - 電光一閃水平移動的終速有問題

●BUG修正 - World 1-3-3有地圖缺陷

●BUG修正 - Buff/Debuff圖示消失的問題

●BUG修正 - 世界地圖中凱特進入關卡的控制有誤

●BUG修正 - 電光一閃落地前後問題

●BUG修正 - 在對話時道具欄仍可更換道具的問題

●BUG修正 - 凱特向小石頭奔跑會受到傷害的問題

●BUG修正 - 在世界地圖與關卡切換,裝備數值加成有誤

●BUG修正 - 空中觸發電擊波招式可能不發的問題

●BUG修正 - 極巨化時武器拿取點有誤

●BUG修正 - 使用對話視窗新設計導致英文排版破碎問題



結語:


其實寫到這邊,感覺遊戲製作倦怠期又要來了。這兩個禮拜,小弟瘋狂的更新遊戲內容與試玩,已經開始感到有些疲乏。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。


之前把自己逼得太緊的時候,一休息就休息了3個月XD 雖然沒什麼不好,但看到作品沒有完成,總會覺得有點揪心。如果是錯覺也還好,是真的倦怠的話,那還是得好好休息了。身為一位身障卡持有者,實在不容許這樣操自己身體。


總之,希望這個遊戲能順利導向關卡量產,真心期盼。

 
 
 

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