[大型專案:BK MOD] ~EP.10~ 新增關卡並購入美術用圖
- Keaton凱特
- 5月8日
- 讀畢需時 2 分鐘
前言:
小弟前面花了很多功夫在進行Debug跟程式最佳化,不知不覺也過了兩年了。
基本的遊玩迴圈雛型已經出來,小弟在前幾回介紹也開始做一些新手教學方面的說明,讓畫面說話,而不是靠小弟在玩家旁邊碎碎念。
這次除了新增關卡01-01與01-04以外,也買了美美的橫向卷軸用背景。自己畫真的太辛苦了,用目前的AI繪圖工具所生成的內容,也不完全是小弟想要的內容,所以最後還是忍痛買了美術用圖。之後如果有需要,小弟也會買一些敵方精靈圖或是環境生物精靈圖等等,希望讓作品更加完整。
接下來來講一下這次BK-MOD 0.2.03 Beta新增的遊戲內容,撰文前已經放上下載連結。

《BK-MOD 0.2.03 Beta》
●新背景 - 城市廣場
●新平台 - 城市廣場
●改進內容 - 第一次打開遊戲應該不允許讀取遊戲(Load Game)
●改進內容 - 為世界地圖附上說明
●改進內容 - 設計開頭畫面沒有Load Game下的排版
●改進內容 - Skill01日文說明增加換行,以及將按鍵圖示化
●改進內容 - 開頭英文字太粗太緊密導致手機版閱讀不易
●改進內容 - 凱特移動速度偏慢且有點飄,改善移動參數
●改進內容 - 敵人物件出現時,要說明該物件是敵人,新增說明
●改進內容 - 世界地圖開關選單在4k, 2k, 1080p, 720p解析度下速度應該要一樣
●BUG修正 - 編輯模式的成員誕生點座標有誤
●BUG修正 - 編輯模式選取物件問題
●BUG修正 - 世界地圖對話視窗有glitch
●BUG修正 - 升級Unity6之後,闖關過程應有的影子不見了
●BUG修正 - 世界地圖隊伍編輯突如其來的bug
●BUG修正 - 再次檢查影片淡入淡出效果
●BUG修正 - 敵人加入我方後,頭上的Enemy字樣卻不會消失
●BUG修正 - 手機版在世界地圖觸碰畫面會直接進入關卡
●BUG修正 - 新增同伴並且回到世界地圖時畫面當機的問題
●BUG修正 - 1080p以外的UI畫面全部跑掉的問題
●BUG修正 - 生物的影子會投射在對話Collider上方的錯誤
●BUG修正 - 我方在通關畫面出現後仍可移動操控的問題
●BUG修正 - 對話視窗換行判定語法錯誤導致畫面亂掉
●BUG修正 - 用非凱特的主角進行闖關,有些地方不應跑說明卻會跑
●BUG修正 - 手機版畫面兩側的黑框消失、比例失誤問題排解



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