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[大型專案:BK MOD] ~EP.13~ 遊戲製作的近況與心情小語

凱特遊戲做不完,很傷心
因為產生不出皮卡丘的圖,只好將就一下

大家好,不知不覺,BK-MOD已經超過一年沒有更新下載版本了...原本很希望可以在滿一週年沒有更新的這週更新下載版本,遊戲最近也確實在進行趕工,但終究沒有趕上。不過,我確實希望這個月就可以上一版程式碼優化過、加上一些小功能更新的版本


最近在測試的是,遊戲在Android手機下的顯示問題。對的,遊戲的PC畫面看起來OK,但是Android的版本則不是。我頭痛蠻久的,自從我把Unity從2022更新成6.0與6.3版之後,Android的畫面出現了很大的問題,有些渲染沒有成功出現,跟Unity要推URP(Universal Render Pipeline)而要拋棄原本的Built-in Render Pipeline有些關聯。所幸有AI的幫忙,這個問題繞了一大圈之後,也將近要解決了,目前在收尾的階段。


玩家可能會問,程式碼優化等到遊戲快完成再來優化不就好了?但事實是,我幾乎沒什麼優化經驗,希望早期迭代就能經歷一次以增加經驗。如果要等到遊戲迭代到將近完成才優化,不只會累積大量的技術債,更可怕的是代碼維護會越來越難。雖然說,好玩的遊戲跟優化完美是兩回事,但優化可以讓我在開發上避免踩自己幫自己挖的坑,增加一點開發效率,遊戲維護會再簡單一點。


另一個痛點是,我並沒有設定幾年幾月要release一個完整版。完整版應該會以V1.0.0的版本號呈現在下載頁面上,玩家一目了然,知道這個是正式版。而且,我想要寫的東西其實很多,故事也蠻長的,本來就已經打定會寫個好幾年(不是說要好幾年後才能玩,會陸續有一些中小型版本,像當初LF2也是逐漸加入新角色與遊玩模式,只是未完成),我也想要多花一點時間打磨這個作品,不希望草草了事。我知道有些開發者會說,開發無期限會造成拖延,只是偷懶的藉口,但是對我來說,BK-MOD就像我的小孩一樣,需要時間照料,而且創作本來就是我的興趣,不是以賺錢為目的(這個遊戲我也不打算營利),推動我的力量不是金錢,是不斷湧現的熱情


我也很擔心我花了大把時間,做了一個不好玩、甚至是市場重複性極高的遊戲,所以也想方設法想要擺脫一些既定的設定跟遊戲模式(即便BK-MOD的遊戲大方向是2D橫向卷軸動作類遊戲)。對我來說,玩家如果覺得我的遊戲沒有遊戲性,我會很難過以外,我也一定會反思哪裡做得不夠好玩。也因此,我希望這個遊戲不會完全是無腦的劇情(當然有,但不是這樣),而是有我想要表達的故事。至於BK-MOD首頁所說的「這個遊戲很簡單、純粹」,有玩過我做的LF2凱特大改版或其他作品的玩家肯定會知道,當然不是這樣嘍。


說了這麼多廢話,這次的更新主要還是以UI強化、音樂更換、遊戲優化跟修Bug為主,闖關方面並沒有多新的關卡。如果期待可以玩到更多新關卡,歡迎加入凱特的行列一起製作(?

 
 
 

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